China Export VR vichwa vya sauti vimezidi milioni 10, soko la China limeleta mabadiliko mapya

Kulingana na "Ripoti ya Robo ya Ufuatiliaji ya Soko la Global AR/VR ya IDC, Q4 2021", usafirishaji wa vifaa vya sauti vya AR/VR duniani kote utafikia vitengo milioni 11.23 mwaka wa 2021, ongezeko la mwaka baada ya mwaka la 92.1%, ambapo vichwa vya sauti vya VR vitakuwa kusafirishwa Kiasi kilifikia vitengo milioni 10.95, ambapo hisa ya Oculus ilifikia 80%.Inakadiriwa kuwa mnamo 2022, usafirishaji wa vifaa vya sauti vya VR ulimwenguni utakuwa vitengo milioni 15.73, ongezeko la mwaka hadi mwaka la 43.6%.

VR

IDC inaamini kuwa 2021 utakuwa mwaka ambapo soko la maonyesho ya AR/VR litalipuka tena baada ya 2016. Ikilinganishwa na miaka mitano iliyopita, katika suala la vifaa vya maunzi, kiwango cha kiufundi, ikolojia ya maudhui, na mazingira ya uumbaji, ikilinganishwa na miaka mitano. iliyopita, imekuwa na uboreshaji mkubwa, ikolojia ya tasnia ni nzuri zaidi na msingi wa tasnia ni thabiti zaidi.

Usafirishaji wa VR

Hata hivyo, kutokana na kuanza kuchelewa kwa sekta ya VR, mistari ya bidhaa za wazalishaji mbalimbali si muda mrefu.Kwa mtazamo wa soko la kimataifa, mfululizo wa Oculus Quest na mfululizo wa Sony PSVR bado ndio vinara wa wimbo huo.Wakati huo huo, michezo bado ni eneo kuu la vichwa vya sauti vya Uhalisia Pepe katika hatua hii.

Chukua duka la maudhui la Oculus kama mfano, programu nyingi zinazotoa zinahusiana na michezo.Kuhusu PSVR ya Sony, ni nyongeza ya mchezo kwa PlayStation ya Sony.

Kulingana na taarifa za umma zilizotolewa na mashirika ya utafiti wa soko la nje, kufikia mwaka wa 2018, mauzo ya PS4 nchini Marekani yalichukua nafasi ya kwanza duniani, ikiwa na zaidi ya vitengo milioni 30, sawa na theluthi moja ya mauzo yote ya kimataifa.Mauzo yake yalichukua nafasi ya pili duniani nchini Japani ikiwa na vitengo milioni 8.3, Ujerumani na Uingereza zikiwa na vitengo milioni 7.2 na milioni 6.8 mtawalia.

mchezo wa ukweli halisi

Kuzungumza kwa lengo,Michezo ya VRkwa hakika ni matumizi yanayoakisi vyema hali ya kuzamishwa na uzoefu waVifaa vya VR;kwa upande mwingine, michezo pia ndiyo njia ya haraka zaidi ya kutambua mtiririko wa pesa na kurejesha mtiririko wa pesa kwenye mwisho wa sasa wa watumiaji wa Uhalisia Pepe.

Walakini, katika soko la ndani, wachezaji wa mchezo wa rununu ndio wachezaji wa kawaida wa mchezo, na wachezaji wa kiweko cha mchezo huwa wachache kila wakati.

Hii pia imesababisha ukweli kwamba vifaa vya michezo vilivyooanishwa na vichwa vya sauti vya Uhalisia Pepe ni kawaida sana katika matukio ya burudani ya nyumbani ya ng'ambo, lakini si mahitaji kuu katika soko la ndani.

Kwa sasa, kulingana na hali za mchezo, chapa za nyumbani zina uwezekano mkubwa wa kutumia sera za upendeleo kuvutia watumiaji.Mnamo 2021, mwisho wa C wa soko la ndani la Uhalisia Pepe litachangia 46.1%.

Kwa kuchukua mfano wa mtengenezaji wa vifaa vya sauti vya uhalisia vya uhalisia pepe vya uhalisia pepe (VR) vya nchini kama mfano, Pico kama mfano, ilipozindua kizazi kipya cha Pico Neo3, ilizindua tukio la "kuingia kwa siku 180 na bei nusu".Baada ya kuwasha kifaa cha kutazama sauti, watumiaji wanaweza kucheza michezo ya Uhalisia Pepe kwa nusu saa kila siku kwa siku 180 ili kurejesha nusu ya pesa taslimu kwenye bei ya ununuzi.

Kuhusu kifaa cha uhalisia pepe cha iQIYI, IQiyu VR, kilipunguza moja kwa moja michezo 30 ya kawaida ya Uhalisia Pepe yenye thamani ya karibu yuan 2,000 hadi yuan 0, na kuzindua kampeni ya "kuingia na malipo kamili ya siku 300" kwa miundo mahususi.

Ingawa michezo isiyolipishwa ya muda mfupi inaweza kuwa njia ya kuvutia watumiaji wa vipokea sauti vya Uhalisia Pepe, jambo muhimu zaidi kwa vipokea sauti vya Uhalisia Pepe ni kuondoka kwenye kikundi cha watumiaji wa mchezo na kutoa matumizi maarufu zaidi "isiyoweza kubadilishwa".

Hata hivyo, kwa kuongozwa na dhana ya metaverse, kutakuwa na mabadiliko mengi katika soko la China katika siku zijazo

Ukumbi wa Sinema wa Vr

Wachambuzi wa IDC walisema kwamba kasi ya utoaji wa bidhaa mpya za chapa kuu katika soko la Uchina imeongezeka, bei imeshuka sana, watengenezaji wa maunzi wameongeza uwekezaji katika ikolojia ya yaliyomo, miundo ya masoko ya mseto, na njia mbalimbali za mauzo.

Wadadisi wa masuala ya tasnia waliambia wanahabari kwamba ingawa Oculus Quest 2 bado haijaingia katika soko la Uchina ili kutoa nafasi kwa maendeleo kwa bidhaa za nyumbani, ili kushindana na Oculus, Sony na kampuni zingine, ni muhimu kuendelea kufanya juhudi katika ujenzi wa VR. ikolojia ya maudhui , ili kuwa na sauti zaidi katika mazingira mapya ya ushindani.


Muda wa kutuma: Apr-22-2022